Lessico del Paradosso, Parte Prima

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"Sulla natura delle fenditure Quella che chiamiamo "fenditura" è in realtà quasi l'opposto: una "sutura" o un "legame." È il luogo in cui due piani sono cuciti insieme, intrecciati fino a fondersi. Due tipi di fenditure si incontrano ai confini della Piaga del Mondo: fenditure naturali di breve durata e fenditure stabili, progettate. Queste ultime permettono a interi eserciti di passare liberamente tra l'Abisso e Golarion. Sono state create nei punti in cui il tessuto della realtà formava un tipo specifico di "piega," dove il Piano Materiale era più vicino all'Abisso. Ulteriori informazioni su queste "pieghe della realtà" nell'ex Sarkoris si trovano nel Tempio dei Manoscritti di Pietra nella città in rovina di Iz. Lì sono conservati anche alcuni miei appunti. Al momento in cui scrivo, sono state identificate cinque di queste "pieghe." La più significativa si trovava vicino alla fortezza della Soglia ed è stata quella che ha reso possibile la Piaga del Mondo. La seconda fenditura più significativa, la Menomazione di Iz, segna le rovine della famosa città. La terza fenditura, le Porte della Mezzanotte, è nascosta nel Tempio di Mezzanotte. La quarta, la Straziante, conduce al mio laboratorio personale. Infine, la quinta, il Sangue di Pulura, si trova vicino al Santuario dei Sarkoriani. Tutte le fenditure all'interno del perimetro della Piaga funzionano come un unico sistema. In un certo senso, sono come un'unica entità, o propaggini di un'unica radice. Questo significa che chiuderle separatamente è impossibile. Scompariranno solo quando verrà sradicata la fonte, la fenditura principale, quella che alcuni chiamano l'Ultima Soglia, anche se in realtà è la vera e originale Piaga del Mondo. La Piaga non può essere chiusa con i metodi ordinari. Il modo stesso in cui è stata aperta la protegge dalle interferenze. L'unico modo per chiuderla richiede..." Questa è l'ultima pagina superstite di un libro che è stato strappato in due. Tutte le altre pagine sono scomparse.

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