Afferrare

Talenti

Ogni volta che questa creatura colpisce un nemico con un Attacco in Mischia, tenta anche una Manovra in Combattimento di Lotta contro il suo bersaglio. Se la Prova ha successo, sia il bersaglio che la creatura entrano in Lotta. I personaggi in Lotta non possono muoversi, subisco una Penalità di –2 a tutti i Tiri per Colpire e una penalità di –4 alle prove basate su Destrezza, non possono effettuare Attacchi di Opportunità e ogni volta che lanciano un Incantesimo o utilizzano una Capacità Magica, devono effettuare una prova di Concentrazione con una CD pari a 10 + il livello dell'incantesimo + i BMC del suo aggressore o perdere l'incantesimo. Il bersaglio in Lotta può tentare di liberarsi ad ogni Round superando una prova di Atletica, di Mobilità o di Forza. La CD di questa prova è la DMC del suo aggressore. Mentre si è in Lotta, il tuo avversario non può eseguire Azioni Standard. Ad ogni round, chi è in Lotta effettua una prova di manovre in combattimento di Lotta con un Bonus di circostanza +5. In caso di successo, il bersaglio viene immobilizzato e subisce un Danno pari a quello dell'attacco del suo aggressore con il danno più alto. Come Azione Gratuita, chi ha indetto la Lotta può terminarla sia per se stesso che per il suo avversario. Se la prova fallisce, la lotta termina automaticamente. I personaggi immobilizzati subiscono le seguenti penalità: Il personaggio subisce tutte le penalità derivanti dalla lotta Il personaggio perde i bonus alla Destrezza e di Schivata alla CA Il personaggio non può eseguire azioni standard Il personaggio subisce una penalità di –4 alla CA Questa capacità dà inoltre alla creatura un bonus di +4 alle prove di manovra di lotta.

Afferrare — Talent | Pathfinder: WotR Database