Anatema del Filibustiere
Talenti
Al 1° livello, come Azione di Movimento, il Filibustiere può indicare un nemico in combattimento e incitare i suoi alleati a concentrarsi su quel bersaglio. Il Filibustiere e i suoi alleati ottengono Bonus +1 ai Tiri per Colpire e ai Danni con le armi contro quel bersaglio. Al 5° livello e ogni 5 livelli successivi (al 10°, 15° e 20° livello) il bonus aumenta di 1. L'anatema del filibustiere dura finché il bersaglio non muore o il filibustiere non ne sceglie un nuovo.