Arma Chimica

Talenti

Al 2° livello, un Granatiere può infondere in un'arma o in una munizione un liquido o una polvere alchemica, come un'ampolla d'acido o il fuoco dell'alchimista. Questa azione consumerà l'oggetto alchemico ma ne trasferirà gli effetti sull'arma selezionata. L'oggetto alchemico infliggerà il suo effetto sulla prossima creatura colpita dall'arma ma non si diffonderà alle creature vicine, ne beneficerà di eventuali effetti o benefici derivanti da armi in grado di colpire più bersagli. Qualsiasi Danno aggiuntivo non sarà raddoppiato da un eventuale Colpo Critico. Il trattamento chimico non danneggerà l'arma, avrà la durata di 1 minuto prima di dissolvere i suoi effetti se nessuna creatura verrà colpita. Infondere un nuovo trattamento alchemico rimuoverà il precedente effetto applicato con questa capacità. Al 6° livello, un Granatiere può applicare un trattamento alchemico su un'arma come Azione Veloce. Al 15° livello, questa capacità diventa un'Azione Gratuita.

Arma Chimica — Talent | Pathfinder: WotR Database