Armatura Consacrata +2
Talenti
Al 7° livello, il Sacerdote Guerriero ottiene la capacità di potenziare la sua armatura (ma non il suo scudo) con il potere divino come Azione Veloce. Questa capacità concede Bonus di potenziamento +1 all'armatura. Per ogni 3 livelli dopo il 7°, questo bonus aumenta di 1 (fino a un massimo di +5 al 19° livello). Il sacerdote guerriero può usare questa capacità per un numero di minuti al giorno pari al suo livello da Sacerdote Guerriero. Questa durata non deve essere necessariamente consecutiva, ma deve essere utilizzata in incrementi di 1 minuto. Questo bonus si somma con qualsiasi altro bonus preesistente che potrebbe avere l'armatura, fino a un massimo di +5. Il sacerdote guerriero può potenziare un'armatura per avere qualsiasi delle Capacità Speciali seguenti: Resistenza all'Energia (Normale, Maggiore e Superiore); Fortificazione (Leggera, Moderata e Pesante); Mascheramento e Resistenza Incantesimi (13, 15, 17 e 19). L'aggiunta di queste Capacità Magiche consuma una quantità di bonus uguale al modificatore del prezzo base della Capacità. A questo scopo, Mascheramento conta come bonus +1, Resistenza all'Energia come +2, Resistenza all'Energia Migliorata +4 e Resistenza all'Energia Superiore +5. Le Capacità Speciali doppie non si cumulano. L'armatura deve avere almeno bonus +1 prima aggiungere una Capacità Speciale.