Artigli
Talenti
Al 1° livello, si possono far crescere degli artigli come Azione Gratuita. Questi artigli sono considerati come Armi Naturali e permettono di effettuare due attacchi con gli artigli come azione di attacco completo usando il proprio Bonus di Attacco Base pieno. Questi attacchi infliggono 1d4 Danni ciascuno (1d3 se si è di taglia Piccola) più il proprio modificatore di Forza. Al 5° livello, questi artigli sono considerati armi magiche al fine di superare la RD. Al 7° livello, il danno aumenta a 1d6 danni (1d4 se si è di taglia Piccola). All'11° livello, questi artigli infliggono 1d6 Danni da Elettricità addizionali ad ogni colpo andato a segno. Si possono utilizzare i propri artigli per un numero di Round al giorno pari a 3 + il proprio modificatore di Carisma. Questi round non devono essere necessariamente consecutivi.