Artigli della Megera
Talenti
Un Iracondo Stregato sviluppa artigli considerati Armi Naturali. Questi artigli sono considerati Attacchi primari e infliggono 1d4 Danni ciascuno (1d3 per una creatura Piccola). Al 2º livello, questi artigli sono considerati armi magiche al fine di superare la Riduzione del Danno. Al 5º livello, il danno aumenta a 1d6 punti (1d4 per una creatura Piccola). Al 9º livello, un Iracondo Stregato acquisisce l'abilità "Lacerante" con i suoi attacchi di artiglio. Al 13º livello, la minaccia di Colpo Critico degli artigli del Iracondo Stregato avviene con un risultato naturale di 19–20. Al 17º livello, il danno aumenta nuovamente a 1d8 punti (1d6 per una creatura Piccola) e gli attacchi andati a segno con gli artigli infliggono Debolezza agli avversari. Debolezza: Ogni volta che un Iracondo Stregato colpisce un avversario con il suo attacco di artiglio, la vittima subisce 1d4 Danni a Forza a meno che non superi un Tiro Salvezza su Tempra (CD = 10 + metà del livello del Iracondo Stregato + il suo modificatore di Costituzione) Questo sostituisce il Movimento Veloce e Schivata Prodigiosa.