Avvinghiarsi
Talenti
Una creatura con addosso le zecche subisce il Danno dallo sciame al termine del suo turno a ogni Round. Ogni round, la creatura può rimuovere le zecche con un Tiro Salvezza su Riflessi con CD 20. Qualsiasi ammontare di Danno da Acido, Elettricità, Freddo o Fuoco inflitto alla creatura distruggono tutte le zecche attaccate. La CD del tiro salvezza è basata su Destrezza.