Conosci il Tuo Nemico
Talenti
Come Azione di Movimento, può studiare un nemico che è in grado di vedere ed effettuare una Prova di Conoscenze appropriata al tipo di creatura. Il successo gli concede Bonus cognitivo +1 contro il suo nemico. Questo bonus può essere applicato a una delle seguenti posizioni, scelta quando viene effettuata la Prova: Posizione Difensiva: CA e Tiri Salvezza contro gli Attacchi del bersaglio. Al 6° livello, lo Studente della Guerra un bonus di +3 alla CA contro gli Attacchi di Opportunità. Posizione Marziale: Tiri per Colpire e per i Danni contro il bersaglio. Al 6° livello, lo Studente della Guerra ottiene un bonus +3 per confermare i Colpi Critici quando è in posizione marziale. Posizione Tattica: Manovre in Combattimento e DMC quando inizia o si difende da una Manovra in Combattimento. Uno Studente della Guerra può cambiare la sua posizione come azione di movimento. Il bonus aumenta a +2 al 4° livello e a +3 al 7° livello. Al 7° livello, lo Studente della Guerra può usare questa capacità come Azione Veloce anziché azione di movimento.