Forma del Licantropo Maggiore (Lupo Mannaro)

Talenti

Al 1° livello, un Sanguemannaro può come Azione Veloce usare la sua capacità Forma Selvatica per trasformarsi in un Lupo Mannaro. Mentre è in questa forma, il Sanguemannaro ottiene RD 3/Argento, due attacchi con gli artigli (1d4), un attacco con il morso (1d6) e Sbilanciare come Talento bonus. I suoi attacchi con gli artigli, se a segno, fanno sanguinare il nemico per 1 Danno ogni Round, cumulabile fino a 5 volte. Ogni round, il nemico può effettuare un Tiro Salvezza su Tempra (CD = 10 + il livello del Sanguemannaro + il suo modificatore di Forza) per cercare di fermare l'emorragia. Questa capacità ha una durata di 1 ora (la capacità mitica del Maestro Mutaforma rende questa durata permanente). Il Sanguemannaro può usare questa capacità una volta al giorno e un'ulteriore volta al giorno all'8° e al 12° livello. All'8° livello, la sua RD aumenta a 5/Argento, i suoi danni da sanguinamento aumentano a 2 e può tentare di far Sbilanciare l'avversario come Azione Gratuita se lo colpisce con un attacco con morso. Ottiene anche la capacità Ruggito Bestiale. Al 15° livello, la sua RD aumenta a 7/Argento, i suoi danni da sanguinamento aumentano a 5 e ottiene Sbilanciare Migliorato come talento bonus.

Forma del Licantropo Maggiore (Lupo Mannaro) — Talent | Pathfinder: WotR Database