Forma del Licantropo Maggiore (Ratto Mannaro)

Talenti

Al 1° livello, un Sanguemannaro può come Azione Veloce usare la sua capacità Forma Selvatica per trasformarsi in un Ratto Mannaro. Mentre è in questa forma, il Sanguemannaro ottiene RD 1/Argento, due attacchi con gli artigli (1d4), un attacco con il morso (1d6), un tentativo gratuito di disarmare con l'attacco con il morso e Rimettersi in Piedi, come l'omonimo talento da Ladro. Inoltre, mentre si trova in questa forma, il Sanguemannaro può effettuare attacchi furtivi (1d6 Danno), come l'omonima capacità da Ladro. Questa capacità ha una durata di 1 ora (la capacità mitica del Maestro Mutaforma rende questa durata permanente). Il Sanguemannaro può usare questa capacità una volta al giorno e un'ulteriore volta al giorno all'8° e al 12° livello. All'8° livello, i suoi danni da attacco furtivo aumentano a 2d6, la sua RD aumenta a 3/Argento e guadagna la capacità Ruggito Bestiale e Lesione Debilitante, come l'omonimo talento da Ladro. Al 15° livello, i suoi danni da attacco furtivo aumentano a 3d6, la sua RD aumenta a 5/Argento e guadagna la capacità Colpo Menomante e Opportunismo, come gli omonimi talenti da Ladro.

Forma del Licantropo Maggiore (Ratto Mannaro) — Talent | Pathfinder: WotR Database