Fusione Magica
Talenti
Al 1° livello, un Ingannatore Magico ottiene la capacità di creare incantesimi fusi, combinando gli effetti di due incantesimi normali del suo libro degli incantesimi. Non riceve incantesimi bonus dai punteggi di caratteristica e non può aggiungere incantesimi dalle liste di incantesimi di altre classi al suo libro degli incantesimi. A causa della divergenza tra i loro principi sull'uso della magia, un Ingannatore Magico non può prendere le classi di Teurgo Mistico o del Custode del Sapere. L'Ingannatore Magico dà un nome a ogni incantesimo fuso e lo scrive nel suo libro degli incantesimi. Un incantesimo fuso ottiene gli effetti di entrambi gli incantesimi iniziali. Gli effetti dei due incantesimi iniziali vengono applicati in ordine, uno dopo l'altro. Un incantesimo fuso ottiene tutti i descrittori degli incantesimi iniziali, ha un livello di incantesimo pari al livello più alto degli incantesimi iniziali, viene sempre lanciato come azione standard e non può essere modificato utilizzando la metamagia. Se gli incantesimi iniziali appartengono a scuole di magia diverse, hanno forme di incantesimi diverse o richiedono tiri salvezza di tipo diverso per evitare i loro effetti, quando crea un incantesimo fuso, l'Ingannatore Magico definisce queste proprietà, scegliendo tra le proprietà corrispondenti degli incantesimi iniziali. La scelta della forma dell'incantesimo ne determina anche la portata, i bersagli e se è influenzato o meno dalla resistenza agli incantesimi del bersaglio (se gli incantesimi iniziali hanno la stessa forma, vengono scelte le opzioni migliori per queste proprietà). Se qualsiasi effetto di un incantesimo fuso richiede che il suo bersaglio effettui un tiro salvezza, il bersaglio effettua sempre un singolo tiro salvezza, esclusi i casi in cui è richiesto di effettuare un altro tiro salvezza dopo un tiro salvezza fallito (come per l'incantesimo Allucinazione Mortale). L'Ingannatore Magico può avere fino a 10 incantesimi fusi alla volta nel suo libro degli incantesimi. Se gli effetti applicati da un incantesimo fuso hanno limiti sul numero massimo di dadi di danno, l'incantesimo fuso riceve invece i seguenti limiti: Livello dell'incantesimo 1 — fino a 5 dadi di danno Livello dell'incantesimo 2 — fino a 7 dadi di danno Livello dell'incantesimo 3 — fino a 10 dadi di danno Livello dell'incantesimo 4 — fino a 15 dadi di danno Livello dell'incantesimo 5 — fino a 20 dadi di danno Livello dell'incantesimo 6 — numero illimitato di dadi danno