Incanalare Energia
Talenti
Al 4° livello, i Sacerdoti Guerrieri possono rilasciare un'onda di energia incanalando il potere della propria fede attraverso il simbolo sacro (o sacrilego). Quest'energia può essere usata per infliggere o Curare danni, in base al tipo di energia incanalata e alle creature bersaglio. Usare questa capacità è un'Azione Standard che consuma due usi del Fervore del Sacerdote Guerriero e non provoca Attacchi di Opportunità. Il Sacerdote Guerriero deve presentare il simbolo sacro (o sacrilego) per usare questa capacità. Un Sacerdote Guerriero Buono (o uno di una Divinità buona) incanala energia positiva e può scegliere di infliggere Danni alle creature Non Morte o di curare le creature viventi. Un Sacerdote Guerriero malvagio (o uno di una divinità malvagia) incanala energia negativa e può scegliere di infliggere danni alle creature viventi o di curare le creature Non Morte. Un Sacerdote Guerriero neutrale (o uno che non venera una Divinità specifica) incanala energia positiva se sceglie di lanciare spontaneamente Incantesimi curare o energia negativa se sceglie di lanciare spontaneamente incantesimi infliggere. Incanalare energia causa un'esplosione che colpisce tutte le creature di un tipo (Non Morte o viventi) in un raggio di 30 piedi attorno al Sacerdote Guerriero. La quantità di danno inflitto o curato è pari all'ammontare indicato nella capacità Fervore. Le creature che subiscono danno dall'energia incanalata ricevono un Tiro Salvezza su Volontà per dimezzarlo. La CD del tiro salvezza è uguale a 10 + metà del livello del Sacerdote Guerriero + il suo modificatore di Saggezza. Le creature curate dall'energia incanalata non possono eccedere il loro totale di Punti Ferita massimi (i punti curati in più non sono calcolati). Un Sacerdote Guerriero può scegliere di includere o meno se stesso nell'effetto di incanalare.