Incantesimi in Combattimento
Talenti
Al 1° livello, un Magus apprende come lanciare Incantesimi e brandire armi contemporaneamente. Funziona in modo simile al combattimento con due armi, ma l'arma secondaria è un incantesimo che deve essere lanciato. Per usare questa capacità il magus deve avere una mano libera (anche se l'incantesimo che lancia non ha componenti somatiche), impugnando un'Arma da Mischia Leggera o a una mano nell'altra. Come Azione di Round Completo, può sferrare tutti i suoi Attacchi con la sua arma da mischia con una Penalità –2 e può inoltre lanciare un qualsiasi incantesimo della sua lista degli incantesimi da magus con un Tempo di Lancio di 1 Azione Standard (anche i tiri per colpire richiesti per l'incantesimo subiscono la penalità ).