Infusione
Talenti
Al 1° livello, un Cineta ottiene una dote istintiva di infusione tra quelle della lista delle opzioni disponibili in base al suo elemento focalizzato. Ottiene infusioni addizionali al 3°, 5°, 9°, 11°, 13°, 17° e 19° livello. Usando infusioni insieme alle sue ondate cinetiche, un Cineta può modificare queste ultime a seconda delle sue necessità. Le infusioni si dividono in due tipi, ciascuno dei quali cambia un'ondata cinetica in maniera differente: un'infusione di sostanza causa un effetto addizionale, mentre un'infusione di forma fa sì che l'ondata cinetica si manifesti in modo diverso. Ogni infusione può modificare solo alcuni generi di ondate cinetiche, indicati alla voce Ondate associate. Ogni volta che il Cineta usa una delle sue doti istintive di ondata cinetica, può applicare una delle infusioni di forma associate e una delle infusioni di sostanza associate. Alcune infusioni cambiano l'Azione richiesta per attivare un'ondata cinetica o ne trasformano completamente gli effetti. Il costo di bruciare indicato alla voce Bruciare di ciascuna infusione si aggiunge quello dell'ondata cinetica che modifica. La CD del Tiro Salvezza di un'infusione è basata sul livello dell'Incantesimo effettivo dell'ondata cinetica associata e non sul livello dell'infusione. Le CD delle infusioni di forma vengono calcolate usando il modificatore di Destrezza del Cineta invece del suo modificatore di Costituzione. Quando un Cineta modifica un'ondata cinetica con un'infusione di forma e un'infusione di sostanza che richiedono entrambe tiri salvezza ogni bersaglio deve prima tentare un tiro salvezza contro l'infusione di forma. Se un bersaglio ha successo e un tiro salvezza superato nega l'effetto dell'infusione, l'intera ondata cinetica viene negata altrimenti il bersaglio deve tentare un tiro salvezza contro l'infusione di sostanza. Se le infusioni di forma e di sostanza modificano entrambe il Danno dell'ondata cinetica, si applica prima la modifica dell'infusione di sostanza.