Ira
Talenti
Il Barbaro può attingere alle sue riserve interne di forza e ferocia, che gli conferiscono un'esperienza di combattimento aggiuntiva. A partire dal 1° livello, il Barbaro può entrare in Ira per un numero di Round al giorno pari a 4 + il suo modificatore di Costituzione. Ad ogni livello successivo, può entrare in Ira per 2 round addizionali. Gli aumenti temporanei della Costituzione, come quelli ottenuti da incantesimi come Resistenza dell'Orso, non aumentano il numero totale dei round giornalieri in cui il Barbaro può entrare in Ira. Il Barbaro può andare in Ira come Azione Gratuita. Il numero totale di round dell'Ira si rinnova dopo un periodo di Riposo di 8 ore, anche se queste ore non devono necessariamente essere consecutive. Mentre è in preda all'Ira, il Barbaro ottiene un Bonus +2 ai tiri per colpire con Attaccarre in Mischia, ai Danni in mischia, al danno delle armi da lancio e ai Tiri Salvezza su Volontà. In più subisce una Penalità –2 alla Classe Armatura e guadagna 2 Punti Ferita Temporanei per Dado Vita, che vengono sottratti per primi quando si subiscono danni, scompaiono al termine dell'Ira, e non vengono reintegrati se il Barbaro entra in Ira meno di un minuto dopo aver terminato l'ira precedente. Quando è in preda all'Ira, un Barbaro non può lanciare Incantesimi. Un Barbaro può terminare la sua Ira come Azione Gratuita e resta Affaticato per 1 minuto quando l'Ira finisce. Il Barbaro non può entrare nuovamente in Ira quando è Affaticato o Esausto ma, può farlo più volte in un solo giorno. Se un Barbaro resta Privo di Sensi, l'Ira termina immediatamente.
Requisiti
Sblocca (3)
- Extra Rage
- Limitless Rage
- Raging Brutality