Ira di Stirpe

Talenti

La fonte del potere interno dell'iracondo di stirpe gli concede la capacità di entrare in ira di stirpe. Al 1° livello, un Iracondo di Stirpe può entrare in Ira di Stirpe per un numero di Round al giorno pari a 4 + il suo modificatore di Constitution. A ogni livello successivo, può entrare in ira di stirpe per 2 round addizionali. Un aumento temporaneo della Costituzione, come quello guadagnato dall'Ira di Stirpe o da Incantesimi come Resistenza dell'Orso, non aumenta il numero totale dei round giornalieri in cui un Iracondo di Stirpe può entrare in Ira di Stirpe. Il numero totale di round dell'Ira di Stirpe si rinnova dopo un periodo di Riposo di 8 ore, anche se queste ore non devono necessariamente essere consecutive. Mentre è in preda all'ira di stirpe, l'Iracondo di Stirpe guadagna Bonus +2 ai tiri per colpire con Attacchi in Mischia, ai Danni in michia, ai danni con armi da lancio e Tiri Salvezza su Volontà. Inolte, subisce Penalità –2 alla Classe Armatura. Ottine anche 2 Punti Ferita Temporanei per Dadi Vita, ma questi punti scompaiono alla fine dell'Ira di Stirpe e vengono persi per primi quando si ricevono danni e non vengono ripristinati se l'Irancondo entra di nuovo in Ira di Stirpe a meno di 1 minuto dalla sua precedente Ira di Stirpe. Se l'Iracondo di Stirpe cade Privo di Sensi, l'Ira di Stirpe termina immediatamente, e l'Iracondo di Stirpe è in pericolo di morte. L'Ira di Stirpe conta come la capacità di classe del Barbaro Ira ai fini dei prerequisiti dei Talenti, delle capacità dei talenti, delle capacità degli oggetti magici e degli effetti degli incantesimi.

Requisiti

Sblocca (2)

  • Limitless Rage
  • Extra Bloodrage
Ira di Stirpe — Talent | Pathfinder: WotR Database