Ispirare Coraggio
Talenti
Al 1° livello, il Sensei può usare la sua Esibizione per ispirare coraggio nei suoi alleati (incluso se stesso), sostenendoli contro la paura e migliorando le loro capacità di combattimento. Perché abbia effetto, un alleato deve essere in grado di percepire l'esibizione del Sensei. Un alleato influenzato riceve Bonus Morale +1 ai Tiri Salvezza contro gli effetti di Ammaliamento e di Paura, e Bonus Competenza +1 ai Tiri per Colpire e ai Danni delle armi. Al 5° livello, e ad ogni sei livelli da Sensei successivi, questo bonus aumenta di +1, fino ad un massimo di +4 al 17° livello.