Legame Magico

Talenti

Quando un Gatto del Dweomer è bersaglio di un Incantesimo o si trova entro l'area d'effetto di un incantesimo, ottiene un effetto correlato alla scuola dell'incantesimo di cui è bersaglio. Questo effetto si attiva prima che il Gatto del Dweomer subisca l'effetto dell'incantesimo di cui è bersaglio, e a prescindere dal fatto che l'incantesimo superi la Resistenza agli Incantesimi o meno. Ogni potere dura 1 minuto. Questa capacità non impedisce che l'incantesimo influenzi il gatto del dweomer, fornisce solo un beneficio aggiuntivo. Abiurazione: Ottiene Resistenza all'Acido, al Fuoco, al Freddo, all'Elettricità o al Suono, pari a 2 per Livello di Incantesimo. Evocazione: Ottiene un Bonus di Deviazione alla CA pari a 1 per ogni 5 livelli dell'incantesimo. Divinazione: Ottiene gli effetti dell'incantesimo Visione del Vero. Ammaliamento: Ottiene gli effetti dell'incantesimo Eroismo. Invocazione: Infligge un ammontare di Danni pari al livello dell'incantesimo sull'incantatore che l'ha lanciato. Illusione: Ottiene gli effetti dell'incantesimo Invisibilità. Questo effetto termina nei modi previsti dall'incantesimo. Necromanzia: Ottiene gli effetti dell'incantesimo Vita Falsata, come se fosse stato lanciato dall'incantatore dell'incantesimo avversario. Trasmutazione: Ottiene un bonus di Potenziamento alle sue Armi Naturali pari a +1 per ogni 5 livelli dell'incantesimo.

Legame Magico — Talent | Pathfinder: WotR Database