Potenza Incredibile
Talenti
L'Azata ottiene un Bonus di morale pari al suo Rango Mitico ai Tiri per Colpire e per i Danni. Ogni volta che colpisce con un attacco carica o conferma un Colpo Critico, il bersaglio deve superare un Tiro Salvezza su Tempra, con CD pari a 10 + il Rango Mitico dell'Azata + il modificatore di Forza. Se il bersaglio fallisce il tiro salvezza, accade casualmente una delle seguenti cose: Il nemico è Stordito per 1d4 Round (30%) Il nemico è cade Prono per 1d4 round (20%) Il nemico viene spinto via di 15 piedi e rimane stordito per 1d4 round (20%) Il nemico resta Incapacitato fino alla fine del combattimento; non può più muoversi e subise una Penalità di –3 ai tiri per colpire e alla CA (15%) Il nemico diventa Esausto (10%) Il nemico viene ucciso all'istante (5%) Inoltre, l'Azata può decidere di perdere questi vantaggi per rafforzare invece le capacità fisiche dei compagni. Garantendogli un bonus morale a tutti i tiri per colpire e per i danni pari alla metà dei Ranghi Mitici dell'Azata.