Punire il Male: Uso Aggiuntivo
Talenti
Una volta al giorno, un Paladino può invocare i poteri del bene per aiutarlo nella lotta contro il male. Come Azione Veloce, il Paladino sceglie un bersaglio nella sua visuale da punire. Se questo bersaglio è Malvagio, il paladino aggiunge il suo bonus di Carisma (se presente) ai Tiri per Colpire e aggiunge il suo livello da paladino ai tiri per il Danno contro il bersaglio di punire il male. Gli attacchi di Punire il male punire il male superano automaticamente qualsiasi RD che la creatura possiede. Inoltre, mentre punire il male è attivo, il paladino ottiene un Bonus di deviazione pari al suo modificatore di Carisma (se presente) alla sua CA contro gli attacchi effettuati dal bersaglio della capacità. Se un paladino seleziona come bersaglio una creatura non malvagia, Punire il Male è sprecato senza produrre effetti. L'effetto di Punire il Male rimane attivo finché il bersaglio non muore o finché il paladino non designa un altro bersaglio. Al 4° livello, e ogni tre livelli successivi, il Paladino può Punire il Male una volta in più al giorno.