Scuola Arcana: Abiurazione

Talenti

L'abiuratore utilizza la magia contro di sé e padroneggia le arti magiche di difesa e protezione. Resistenza: Si ottiene Resistenza 5 ad un tipo di energia di propria scelta, selezionato quando si preparano gli Incantesimi. Questa Resistenza può essere cambiata ogni giorno. All'11° livello, questa Resistenza aumenta a 10. Al 20° livello, questa Resistenza cambia in Immunità al tipo di energia scelto. Interdizione Protettiva: Come Azione Standard, si può creare in un raggio di 10 piedi un campo di magia protettiva centrato su di sé che dura un numero di Round pari al proprio modificatore di Intelligenza. Tutti gli alleati in questa zona (compreso se stessi) ricevono Bonus di deviazione +1 alla CA. Questo bonus aumenta di +1 ogni cinque livelli da Mago posseduti. Si può usare questa capacità un numero di volte al giorno pari a 3 + il proprio modificatore di Intelligenza. Assorbimento di Energia: Al 6° livello, si ottiene una quantità di energia assorbita pari a 3 volte il proprio livello da Mago al giorno. Ogni volta che si subisce Danni da Energia, occorre applicare prima l'Immunità, la Vulnerabilità (se è presente) e la Resistenza, e poi assorbire il danno restante con questa capacità, riducendo così il proprio totale giornaliero di quell'ammontare. Tutto il Danno in eccesso viene applicato normalmente.

Requisiti

Richiede

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Scuola Arcana: Abiurazione — Talent | Pathfinder: WotR Database