Patrulheiro
Dado de vida D10
Patrulheiros são escaramuçadores habilidosos, seja em combate corpo a corpo ou à distância, capazes de entrar e sair da batalha graciosamente. Suas habilidades permitem que causem danos significativos a tipos específicos de inimigos, embora suas habilidades sejam valiosas contra todos os tipos de inimigos.
Progressão
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Arquétipos
Matador de Demônios
Matadores de Demônios são conhecidos por sua experiência na destruição de demônios.
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Flibusteiro
Um flibusteiro é um líder nato, um pirata que trabalha bem com todo tipo de pessoas e em todos os tipos de ambientes. Suas táticas de combate especializadas ajudam a organizar e liderar uma tripulação, tornando seus talentos muito procurados. A maioria dos flibusteiros age de forma independente. Um flibusteiro se junta a uma tripulação quando sente desejo de viajar e, muitas vezes, troca de navio quando seu contrato chega ao fim.
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Guardião das Chamas
Emulando a fênix em chamas, os guardiões das chamas varrem o mundo como um incêndio florestal seletivo, queimando a corrupção, o mal e aqueles que se apegam à decadência.
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- Nível 9
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- Nível 10
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- Nível 12
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Andarilho da Tormenta
Patrulheiros que caminham na tempestade sem medo atraem o poder da tempestade para si e se tornam andarilhos da tormenta.
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Perito em Espionagem
O terreno de caça predileto desses patrulheiros não são as florestas nem as montanhas, mas sim as ruas da cidade e quartéis-generais de seu inimigo. Esses mestres espiões perseguem segredos, em vez de carne, e usam a mentira e o sigilo com a mesma facilidade que suas lâminas e flechas.
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Nômade
Para alguns patrulheiros que vivem em vastas planícies, seus cavalos são uma parte insubstituível de suas vidas, e seus arcos são uma extensão natural de seus braços.
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Grifomestre da Companhia Sable
Os grifomestres da Companhia Sable são treinados na prestigiada Academia Militar Endrin em Korvosa. Grande parte de seu treinamento é dedicada a cuidar e montar em hipogrifos, pois são montarias icônicas dos membros da companhia.
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