Explosão Cinética
Weapon · 10 po · Peso 0
No 1º nível, um cineticista ganha um talento selvagem de explosão cinética de sua escolha. Essa explosão cinética deve ser uma explosão simples que corresponda ao seu elemento. Como uma ação padrão, o cineticista pode desencadear uma explosão cinética em um único alvo a curta distância. Ele deve ter pelo menos uma mão livre para apontar a explosão. Todo o dano de uma explosão cinética é tratado como mágica com o objetivo de superar a redução de dano. Explosões cinéticas contam como um tipo de arma para propósitos de talentos como Foco em Arma. O cineticista nunca é considerado como empunhando ou segurando a explosão cinética, e ele não pode usar os talentos Golpe Vital com explosões cinéticas. Mesmo a explosão cinética mais fraca envolve uma massa considerável de matéria elemental ou energia, então explosões cinéticas sempre causam dano total a enxames de qualquer tamanho (embora apenas explosões de área causem dano adicional a enxames). Cada explosão simples é uma explosão física ou uma explosão de energia. Explosões físicas são ataques à distância que causam uma quantidade de dano igual a 1d6+1 + modificador de Constituição do cineticista, aumentando em 1d6+1 para cada 2 níveis subsequentes de cineticista a partir do 1º nível. A resistência à magia não se aplica contra explosões físicas. Explosões de energia são ataques de toque à distância que causam uma quantidade de dano igual a 1d6 + 1/2 do modificador de Constituição do cineticista, aumentando em 1d6 para cada 2 níveis subsequentes de cineticista a partir do 1º nível. Explosões compostas combinam elementos para formar uma nova explosão. Quando um cineticista ganha um novo elemento por meio de um elemento expandido, ele ganha acesso a todas as explosões compostas para as quais se qualifica. A maioria das explosões compostas são explosões físicas ou de energia, como explosões simples. Explosões físicas compostas causam uma quantidade de dano igual a 2d6+2 + modificador de Constituição do cineticista, aumentando em 2d6+2 para cada 2 níveis subsequentes de cineticista a partir do 1º nível. Explosões compostas de energia causam uma quantidade de dano igual a 2d6 + 1/2 do modificador de Constituição do cineticista, aumentando em 2d6 para cada 2 níveis subsequentes de cineticista a partir do 1º nível.