Léxico dos Paradoxos, Primeira Seção

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"Sobre a natureza das fendas Aquilo que chamamos de 'fenda' é na verdade o oposto — uma 'sutura' ou uma 'ligadura'. É o lugar onde dois planos se unem, entrelaçados a ponto de se fundirem. Dois tipos de fendas são encontrados nas fronteiras da Ferida do Mundo — fendas naturais temporárias e fendas artificiais estáveis. Estas últimas permitem a passagem de exércitos inteiros livremente entre o Abismo e Golarion. Elas foram criadas em pontos onde o tecido da realidade formava um tipo específico de 'dobra', onde o Plano Material estava mais próximo do Abismo. Mais informações sobre essas 'dobras da realidade' na antiga Sarkoris podem ser encontradas no Templo dos Manuscritos de Pedra na cidade em ruínas de Iz. Algumas de minhas próprias anotações também estão guardadas lá. Farei apenas referências passageiras a elas aqui. No momento em que escrevo, cinco dessas 'dobras' foram identificadas. A mais significativa estava localizada perto da fortaleza de Umbral, e foi o que tornou possível a Ferida do Mundo. A segunda fenda mais significativa, a Mutilação de Iz, marca as ruínas da famosa cidade. A terceira fenda — os Portões da Meia-Noite — está escondida no Átrio da Meia-Noite. A quarta — a Provação — leva ao meu laboratório pessoal. E, finalmente, a quinta — o Sangue de Pulura — está localizada próxima ao santuário Sarkoriano. Todas as fendas dentro do perímetro da Ferida funcionam como um único sistema. De certa forma, elas são como uma única entidade, ou ramificações de uma única raiz. Isso significa que fechá-las separadamente é impossível. Elas desaparecerão apenas quando a fonte for desenraizada, a fenda principal — aquilo que algumas pessoas chamam de o Último Umbral, embora seja de fato a verdadeira e original Ferida do Mundo. A Ferida não pode ser fechada usando métodos comuns. A própria maneira como foi aberta a protege de interferências. O único meio de fechá-la requer…" Esta é a última página completa de um livro rasgado em dois. Todas as outras páginas estão faltando.

Léxico dos Paradoxos, Primeira Seção — Itens — Pathfinder: WotR Database