Aterrorizar
Todas as criaturas vivas alvo com menos de 6 dados de vida ficam assustadas. Se uma criatura for bem-sucedida em um teste de Vontade, ela fica abalada por 1 rodada. Criaturas com 6 ou mais DV são imunes a este efeito. Aterrorizar dissipa os efeitos de Remover Medo.
Classes & Níveis
| Classes | Nível da magia |
|---|---|
| Arcanista | 2 |
| Bardo | 2 |
| Lich | 2 |
| Xamã | 2 |
| Escaldo | 2 |
| Feiticeiro | 2 |
| Bruxo | 2 |
| Mago | 2 |
| Arquétipos | Nível da magia |
|---|---|
| Sangue Misto | 2 |
| Manancial Sobrenatural | 2 |
| Ladino Arcano | 2 |
| Feiticeiro Empíreo | 2 |
| Mago Explorador | 2 |
| Guardião Telúrico | 2 |
| Feiticeiro Sábio | 2 |
| Bruxo Estigmatizado | 2 |
| Arcanista Iletrado | 2 |
| Características | Nível da magia |
|---|---|
| 2 | |
| 2 | |
| 2 | |
| 2 | |
| 2 | |
| 2 |