Causar Ferimentos Graves em Massa
Energia negativa se espalha em todas as direções a partir do ponto de origem, causando 3d8 pontos de dano + 1 ponto por nível de conjurador (máximo +35) em inimigos vivos próximos. Como em outras magias de causar ferimentos, ele cura os mortos-vivos em sua área em vez de danificá-los. Um clérigo que é capaz de conjurar magias espontânea de causar ferimentos também pode conjurar magias espontânea de causar ferimentos em massa.
Dano
3d8 Negative Energy · Metade do dano se salvar com sucesso · Nível da magia 7
Dano
3d8Mínimo3
Média13,5
Máximo24
Antes de resistências e outros bônus