Causar Ferimentos Leves em Massa

Energia negativa se espalha em todas as direções a partir do ponto de origem, causando 1d8 pontos de dano + 1 ponto por nível de conjurador (máximo +25) em inimigos vivos próximos. Como em outras magias de causar ferimentos, ele cura os mortos-vivos em sua área em vez de danificá-los. Um clérigo que é capaz de conjurar magias espontânea de causar ferimentos também pode conjurar magias espontânea de causar ferimentos em massa.

Dano

Energia negativa

1d8+1
Mínimo2
Média5,5
Máximo9
5,529

Um efeito antes de outros bônus do conjurador e das defesas do alvo. Efeitos separados não são somados.