Causar Ferimentos Moderados em Massa

Energia negativa se espalha em todas as direções a partir do ponto de origem, causando 2d8 pontos de dano + 1 ponto por nível de conjurador (máximo +30) em inimigos vivos próximos. Como em outras magias de causar ferimentos, ele cura os mortos-vivos em sua área em vez de danificá-los. Um clérigo que é capaz de conjurar magias espontânea de causar ferimentos também pode conjurar magias espontânea de causar ferimentos em massa.

Dano

Energia negativa

2d8+1
Mínimo3
Média10
Máximo17
10317

Um efeito antes de outros bônus do conjurador e das defesas do alvo. Efeitos separados não são somados.