Comando
Você dá ao alvo um único comando, que ele obedece da melhor maneira possível na primeira oportunidade. Você pode selecionar uma das seguintes opções. Aproximação: Em seu turno, o alvo se move em sua direção por 1 rodada, o mais rápido possível e pelo caminho mais curto. A criatura não faz nada além de se mover, e esse movimento pode provocar ataques de oportunidade, se aplicável. Queda: Em seu turno, o alvo cai no chão e permanece prostrado por 1 rodada. Ele pode agir normalmente enquanto está prostrado, mas sofre as penalidades apropriadas. Fuga: Em seu turno, o alvo se afasta de você o mais rápido possível por 1 rodada. A criatura não faz nada além de se mover, e esse movimento pode provocar ataques de oportunidade, se aplicável. Parada: O alvo fica no lugar por 1 rodada. Ele não pode realizar nenhuma ação, mas não é considerado indefeso. Se o alvo não puder executar seu comando no próximo turno, a magia falha automaticamente.