Esta magia causa confusão nos alvos, tornando-os incapazes de determinar suas ações. Role um d100 e consulte a tabela a seguir, no início do turno de cada alvo e em cada rodada, para ver o que ele faz naquela rodada.
01–25: Age normalmente
26–50: Não faz nada além de balbuciar incoerentemente
51–75: Causa (1d8 pontos de dano + modificador de Força) a si mesmo com um item na mão
76–100: Ataca a criatura mais próxima (neste caso, um familiar faz parte do alvo)