Convocar Relâmpagos

Imediatamente após a conclusão da magia, e uma vez por rodada a partir de então, você pode convocar um raio vertical de 6 pés (1,8 metros) de largura e 30 pés (9 metros) de comprimento, que causa 3d6 pontos de dano de eletricidade. O relâmpago atinge verticalmente o ponto indicado, dentro do alcance da magia (medido de sua posição no momento). Qualquer criatura no ponto alvo ou no caminho do raio são atingidas. Você não precisa chamar um relâmpago imediatamente; outras ações, até mesmo conjurar magias, podem ser realizadas primeiro. A cada rodada após a primeira, você pode usar uma ação padrão (concentrando-se na magia) para chamar um raio. Cada vez que você lança um raio, a duração da magia é reduzida em um minuto.

Dano

3d10 Electricity · Metade do dano se salvar com sucesso · Nível da magia 3

Dano

3d10
Mínimo3
Média16,5
Máximo30
16.53: 0.10%4: 0.30%5: 0.60%6: 1.00%7: 1.50%8: 2.10%9: 2.80%10: 3.60%11: 4.50%12: 5.50%13: 6.30%14: 6.90%15: 7.30%16: 7.50%17: 7.50%18: 7.30%19: 6.90%20: 6.30%21: 5.50%22: 4.50%23: 3.60%24: 2.80%25: 2.10%26: 1.50%27: 1.00%28: 0.60%29: 0.30%30: 0.10%330

Antes de resistências e outros bônus

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Convocar Relâmpagos — Magias — Pathfinder: WotR Database