Convocar Relâmpagos
Imediatamente após a conclusão da magia, e uma vez por rodada a partir de então, você pode convocar um raio vertical de 6 pés (1,8 metros) de largura e 30 pés (9 metros) de comprimento, que causa 3d6 pontos de dano de eletricidade. O relâmpago atinge verticalmente o ponto indicado, dentro do alcance da magia (medido de sua posição no momento). Qualquer criatura no ponto alvo ou no caminho do raio são atingidas. Você não precisa chamar um relâmpago imediatamente; outras ações, até mesmo conjurar magias, podem ser realizadas primeiro. A cada rodada após a primeira, você pode usar uma ação padrão (concentrando-se na magia) para chamar um raio. Cada vez que você lança um raio, a duração da magia é reduzida em um minuto.
Classes & Níveis
| Classes | Nível da magia |
|---|---|
| Druida | 3 |
| Caçador | 3 |
| Xamã | 3 |
| Arquétipos | Nível da magia |
|---|---|
| Orador Feérico | 3 |
| Mago da Natureza | 3 |
Dano
Eletricidade
3d6Um efeito antes de outros bônus do conjurador e das defesas do alvo. Efeitos separados não são somados.
Efeito condicional