Corpo Elemental II (Água)
Você se torna um elemental da água médio. Você ganha +4 de bônus de tamanho em sua Constituição, +5 de bônus de armadura natural na CA, 20 pontos de resistência ao frio e vulnerabilidade ao fogo. Sua velocidade de movimento é reduzida em 10 pés (3 metros). Você também ganha um ataque de pancada de 1d8 e a habilidade congelamento. Congelamento: Um elemental da água causa 1d6 de dano de frio, além do dano causado em um acerto bem-sucedido no corpo a corpo. Os afetados pela habilidade congelamento também devem ter sucesso em um teste de Reflexos ou começarão a congelar, sofrendo 1d6 de dano a cada rodada durante 1d4 rodadas. Criaturas que atingem uma criatura congelada com armas naturais ou golpes desarmados, sofrem dano de frio como se fossem atingidas pela criatura congelante e devem ter sucesso em um teste de Reflexos para evitar congelamento.