Corrente de Relâmpagos
Esta magia cria uma descarga elétrica que começa em um único golpe a partir das pontas de seus dedos. Ao contrário de um relâmpago, uma corrente de relâmpagos atinge um objeto ou criatura selecionada, depois se curva para atingir outros alvos. O raio causa 1d6 pontos de dano de eletricidade por nível de conjurador (máximo 20d6) ao alvo primário. Depois de atingir, o raio pode atingir um número de alvos secundários igual ao seu nível de conjurador (máximo 20). As setas secundárias atingem um alvo e causam tanto dano quanto a seta primária. Cada alvo pode tentar um teste de Reflexos para reduzir o dano pela metade. Alvos secundários devem estar a 30 pés (9 metros) do primeiro alvo, e nenhum alvo pode ser atingido mais de uma vez.
Dano
Dano
1d6Antes de resistências e outros bônus