Curar Ferimentos Graves
Ao colocar sua mão sobre uma criatura viva, você canaliza energia positiva que cura 3d8 pontos de dano + 1 ponto por nível de conjurador (máximo +15). Como os mortos-vivos são alimentados por energia negativa, esta magia causa dano a eles em vez de curar suas feridas. Uma criatura morta-viva pode aplicar resistência à magia e pode tentar um teste de Vontade para receber metade do dano.
Classes & Níveis
| Classes | Nível da magia |
|---|---|
| Éon | 3 |
| Alquimista | 3 |
| Anjo | 3 |
| Bardo | 3 |
| Clérigo | 3 |
| Inquisidor | 3 |
| Oráculo | 3 |
| Xamã | 3 |
| Escaldo | 3 |
| Sacerdote de Guerra | 3 |
| Druida | 4 |
| Caçador | 4 |
| Paladino | 4 |
| Patrulheiro | 4 |
| Bruxo | 4 |