Curar Ferimentos Graves

Ao colocar sua mão sobre uma criatura viva, você canaliza energia positiva que cura 3d8 pontos de dano + 1 ponto por nível de conjurador (máximo +15). Como os mortos-vivos são alimentados por energia negativa, esta magia causa dano a eles em vez de curar suas feridas. Uma criatura morta-viva pode aplicar resistência à magia e pode tentar um teste de Vontade para receber metade do dano.

Dano

3d8+1
Mínimo4
Média14,5
Máximo25
14,5425

Um efeito antes de outros bônus do conjurador e das defesas do alvo. Efeitos separados não são somados.