Curar Ferimentos Graves em Massa
Você canaliza energia positiva para curar 3d8 pontos de dano + 1 ponto por nível de conjurador (máximo +35) em cada criatura dentro do alcance. Como outras magias de cura, curar ferimentos graves em massa causa dano aos mortos-vivos que estivem na área, em vez de curá-los. Uma criatura morta-viva pode aplicar resistência à magia e pode tentar um teste de Vontade para reduzir o dano pela metade.
Dano
3d8 Positive Energy · Metade do dano se salvar com sucesso · Nível da magia 7
Dano
3d8Mínimo3
Média13,5
Máximo24
Antes de resistências e outros bônus