Curar Ferimentos Graves em Massa
Você canaliza energia positiva para curar 3d8 pontos de dano + 1 ponto por nível de conjurador (máximo +35) em cada criatura dentro do alcance. Como outras magias de cura, curar ferimentos graves em massa causa dano aos mortos-vivos que estivem na área, em vez de curá-los. Uma criatura morta-viva pode aplicar resistência à magia e pode tentar um teste de Vontade para reduzir o dano pela metade.
Dano
Mínimo4
Média14,5
Máximo25
Um efeito antes de outros bônus do conjurador e das defesas do alvo. Efeitos separados não são somados.