Desafiar o Mal
Você desafia uma criatura maligna a lutar contra você, ou sofre as consequências. Você ganha um bônus sagrado de +2 em todos os ataques corpo a corpo contra o alvo da magia. A cada rodada, se o alvo não tiver feito pelo menos um ataque a você, ele fica enjoado. Se você se afastar do alvo, a magia termina.