Flecha Ácida
Uma flecha de ácido sai de sua mão e percorre em direção ao alvo. Você deve ter sucesso em um ataque de toque à distância para acertar seu alvo. A flecha causa 2d4 pontos de dano de ácido e não causa dano de respingo. Para cada três níveis de conjurador que você possui, o ácido, a menos que seja neutralizado, dura mais uma rodada (até um máximo de 6 rodadas adicionais no 18º nível), causando outros 2d4 pontos de dano em cada rodada.
Classes & Níveis
| Classes | Nível da magia |
|---|---|
| Arcanista | 2 |
| Herdeiro da Fúria | 2 |
| Demônio | 2 |
| Magus | 2 |
| Magus (Herdeiro Místico) | 2 |
| Feiticeiro | 2 |
| Mago | 2 |
| Arquétipos | Nível da magia |
|---|---|
| Sangue Misto | 2 |
| Manancial Sobrenatural | 2 |
| Herdeiro Místico | 2 |
| Ladino Arcano | 2 |
| Feiticeiro Empíreo | 2 |
| Mago Explorador | 2 |
| Manipulador Arcano | 2 |
| Feiticeiro Sábio | 2 |
| Espadachim Sagrado | 2 |
| Características | Nível da magia |
|---|---|
| 2 | |
| 2 | |
| 2 | |
| 2 | |
| 2 | |
| 2 |
Dano
Ácido
2d4Mínimo2
Média5
Máximo8
Um efeito antes de outros bônus do conjurador e das defesas do alvo. Efeitos separados não são somados.