Fluxo de Obsidiana
Você converte uma fina camada do solo em vidro derretido que esfria rapidamente. Criaturas na área recebem 1d6 pontos de dano de fogo por dois níveis de conjurador (máximo de 10d6) e ficam enredadas até que tenham sucesso em um teste de Força, teste de Atletismo ou Mobilidade (mesma CD do teste de resistência da magia). Qualquer criatura dentro da área que for bem-sucedida em um teste de Reflexos recebe apenas metade do dano e não fica enredada. O chão fica coberto de fragmentos de obsidiana escorregadios e afiados. A área de efeito é um terreno difícil e as criaturas dentro desta área sofrem uma penalidade de –5 em perícias de Mobilidade. Um teste de Mobilidade (CD 15) bem-sucedido é necessário para avançar pela área. Uma criatura que fica prostrada sobre os fragmentos de obsidiana sofre 1d6 pontos de dano.
Dano
1d6 Fire · +1d6 por 2 níveis de conjurador · máx. 10d6 · Metade do dano se salvar com sucesso · Nível da magia 4
Dano
0d6Antes de resistências e outros bônus