Gênio

Ao conjurar esta magia, você deve escolher um tipo de gênio para se transformar, selecionando entre djinni, efreeti, marid ou shaitan. Você mantém sua aparência física, mas evolui para se aproximar do tipo de gênio escolhido. Enquanto estiver sob os efeitos de gênios, você ganha +2 de bônus racial em todos os testes de resistência contra paralisia, veneno, sono e efeitos de atordoamento, e +4 de bônus de melhoria em seu bônus de armadura natural na CA. Você também ganha +2 de melhoria bônus de Constituição. Você também não é afetado por terrenos difíceis. Além disso, você ganha outras habilidades dependendo do tipo de gênio que você escolhe assumir a forma, conforme detalhado abaixo. Djinni: Seus golpes desarmados e qualquer arma corpo a corpo que você use, causam +1d6 pontos de dano de eletricidade. Você ganha 10 pontos de resistência à eletricidade. Efreeti: Seus golpes desarmados e qualquer arma corpo a corpo que você use, causam +1d6 pontos de dano de fogo. Você ganha 10 pontos de resistência ao fogo. Marid: Seus golpes desarmados e qualquer arma corpo a corpo que você use, causam +1d6 pontos de dano de frio. Você ganha 10 pontos de resistência ao frio. Shaitan: Seus golpes desarmados e qualquer arma corpo a corpo que você use, causam +1d6 pontos de dano de ácido. Você ganha 10 pontos de resistência ao ácido.

Gênio — Magias — Pathfinder: WotR Database