Golpe Umbrático
Você cria um raio de energia negra com o qual faz um ataque de toque à distância, que ignora ocultação (mas não ocultação total). Se você acertar, o alvo sofre 1d6 pontos de dano por nível de conjurador (máximo 20d6). Metade desse dano é causado pelo frio, mas o resto é causado por energia negativa. A sombra do raio se estende sobre o alvo, cegando-o pela duração da magia. Um teste de Fortitude bem-sucedido reduz pela metade o dano e nega a condição de cegueira.
Classes & Níveis
| Classes | Nível da magia |
|---|---|
| Inquisidor | 6 |
| Lich | 6 |
| Magus | 6 |
| Magus (Herdeiro Místico) | 6 |
| Mistificador | 6 |
| Arcanista | 7 |
| Clérigo | 7 |
| Druida | 7 |
| Oráculo | 7 |
| Xamã | 7 |
| Feiticeiro | 7 |
| Bruxo | 7 |
| Mago | 7 |
| Características | Nível da magia |
|---|---|
| 7 | |
| 7 | |
| 7 | |
| 7 | |
| 7 | |
| 7 |
Dano
Frio
(1d6) / 2Mínimo1
Média1,67
Máximo3
Um efeito antes de outros bônus do conjurador e das defesas do alvo. Efeitos separados não são somados.