Golpe Umbrático

Você cria um raio de energia negra com o qual faz um ataque de toque à distância, que ignora ocultação (mas não ocultação total). Se você acertar, o alvo sofre 1d6 pontos de dano por nível de conjurador (máximo 20d6). Metade desse dano é causado pelo frio, mas o resto é causado por energia negativa. A sombra do raio se estende sobre o alvo, cegando-o pela duração da magia. Um teste de Fortitude bem-sucedido reduz pela metade o dano e nega a condição de cegueira.

Classes & Níveis

Dano

Frio

(1d6) / 2
Mínimo1
Média1,67
Máximo3
1,713

Um efeito antes de outros bônus do conjurador e das defesas do alvo. Efeitos separados não são somados.