Inspirar Recuperação
Você pode curar uma criatura, causar dano em um morto-vivo ou chamar uma criatura recentemente morta para lutar além do alcance da morte. O alvo recupera 1d8 pontos de vida para cada 2 níveis de conjurador (máximo 10d8). Esta cura também pode trazer de volta à vida os membros do grupo que morreram nas últimas 2 rodadas. Se você conjurar esta magia em uma criatura cujos pontos de vida tenham um valor negativo menor que seu valor de Constituição, ela volta à vida e se estabiliza em seu novo total de pontos de vida. Se você reviver uma criatura morta desta forma, todos os aliados dentro de 60 pés (18 metros) que puderem vê-la recuperar a consciência ganham +2 de bônus de moral nas jogadas de ataque, jogadas de dano e testes de resistência por 1 minuto, pois os poderes de cura de sua divindade renova seu vigor. Criaturas mortas por efeitos de morte não podem ser revividas desta forma. Esta magia causa dano a criaturas mortas-vivas em vez de curá-las, e não pode trazê-las de volta à vida.
Classes & Níveis
| Classes | Nível da magia |
|---|---|
| Caçador | 4 |
| Paladino | 4 |
| Patrulheiro | 4 |
| Anjo | 6 |
| Clérigo | 6 |
| Inquisidor | 6 |
| Oráculo | 6 |
| Sacerdote de Guerra | 6 |
| Arquétipos | Nível da magia |
|---|---|
| Perito em Espionagem | 4 |
| Cruzado Inabalável | 4 |
| Apóstolo do Fogo Angelical | 6 |
| Cruzado | 6 |
| Grimório Vivente | 6 |
Dano
Um efeito antes de outros bônus do conjurador e das defesas do alvo. Efeitos separados não são somados.
Efeito condicional