Ira da Ordem
Você canaliza o poder da ordem para punir seus inimigos. O poder assume a forma de uma grade tridimensional de energia. Apenas criaturas caóticas e neutras (não ordeiras) são prejudicadas pela magia. A magia causa 1d8 pontos de dano para cada dois níveis de conjurador (máximo 5d8) em criaturas caóticas (ou 1d6 pontos de dano por nível de conjurador, máximo 10d6, em extraplanares caóticos), e faz com que eles fiquem pasmados por 1 rodada. Um teste de Vontade bem-sucedido reduz pela metade o dano e nega os efeitos de pasmar. A magia causa apenas metade do dano contra criaturas neutras, e elas não ficam pasmadas. O dano é reduzido pela metade (até 1/4 da jogada), se essas criaturas tiverem sucesso em seu teste de Vontade.
Dano
1d6 Holy · +1d6 por 2 níveis de conjurador · máx. 5d6 · Nível da magia 4
Dano
0d6Antes de resistências e outros bônus