Mísseis Mágicos
Um míssil de energia mágica sai da ponta do seu dedo e atinge seu alvo, causando 1d4+1 pontos de dano de força. O míssil atinge infalivelmente, mesmo que o alvo esteja envolvido em combate corpo a corpo, ou tenha ocultação ou cobertura, a menos que sejam totais. Você não pode mirar em partes específicas de uma criatura. Objetos não são danificados pela magia. Para cada dois níveis de conjurador a partir do 1º, o conjurador recebe um míssil adicional — dois no 3º nível, três no 5º nível, quatro no 7º nível e o máximo de cinco mísseis no 9º nível ou superior.
Classes & Níveis
| Classes | Nível da magia |
|---|---|
| Arcanista | 1 |
| Herdeiro da Fúria | 1 |
| Magus | 1 |
| Magus (Herdeiro Místico) | 1 |
| Feiticeiro | 1 |
| Mago | 1 |
| Arquétipos | Nível da magia |
|---|---|
| Sangue Misto | 1 |
| Manancial Sobrenatural | 1 |
| Herdeiro Místico | 1 |
| Ladino Arcano | 1 |
| Feiticeiro Empíreo | 1 |
| Mago Explorador | 1 |
| Feiticeiro Sábio | 1 |
| Espadachim Sagrado | 1 |
| Características | Nível da magia |
|---|---|
| Juramento de Dahak | 0 |
| 1 | |
| 1 | |
| 1 | |
| 1 | |
| 1 | |
| 1 |
Dano
Mínimo2
Média3,5
Máximo5
Um efeito antes de outros bônus do conjurador e das defesas do alvo. Efeitos separados não são somados.