Mísseis Mágicos
Um míssil de energia mágica sai da ponta do seu dedo e atinge seu alvo, causando 1d4+1 pontos de dano de força. O míssil atinge infalivelmente, mesmo que o alvo esteja envolvido em combate corpo a corpo, ou tenha ocultação ou cobertura, a menos que sejam totais. Para cada dois níveis de conjurador a partir do 1º, o conjurador recebe um míssil adicional — dois no 3º nível, três no 5º nível, quatro no 7º nível e o máximo de cinco mísseis no 9º nível ou superior.
Dano
Mínimo2
Média3,5
Máximo5
Um efeito antes de outros bônus do conjurador e das defesas do alvo. Efeitos separados não são somados.