Você pronuncia uma terrível palavra de poder, criando vibrações potencialmente letais ao alvo escolhido. A cada rodada, o alvo deve realizar um teste de Fortitude, se falhar, os efeitos ficam mais fortes a cada teste de resistência.
Na primeira rodada, o alvo recebe 5d6 pontos de dano sônico e fica zonzo por 1 rodada. Um teste de resistência bem-sucedido reduz o dano pela metade e nega os efeitos de zonzeira.
Na segunda rodada, o alvo sofre 5d6 pontos de dano e fica atordoado por 1 rodada. Um teste de resistência bem-sucedido reduz o dano pela metade e nega os efeitos de atordoamento.
Na terceira rodada, o alvo sofre 10d6 pontos de dano e fica atordoado por 1d4+1 rodadas. Um teste de resistência bem-sucedido reduz o dano pela metade e nega os efeitos de atordoamento.
A palavra ressonante não tem poder após a terceira rodada, mesmo que a duração da magia seja aumentada.